これはお勧め
プリズムで直線的に光を誘導するパズルはよくあるけど
慣性的に(適切な用語が見つからないから勘弁してくれ)光を誘導するのが楽しい。
適当に矢印を配置して、力の強さをコントロールして
後は流れる光をぼへーっと眺めるといい
でも、だったらラーメンでよくね?(゚Д゚)
フラッシュゲームな日々・・・ ~Flash Game Blog~
ロボットの行動パターンをプログラムしてパネルを光らせるゲーム
進むにつれて、共通部分をルーチン化したり、仕様を把握して支障の無い範囲で問題を解決したり
んー、よく出来てる
中々やり応えがあった、ラストの2つ前くらいが一番難しかった(;´Д`)発想が足りない
内容量500g。 それは別に良いが、3把に分かれてる
3把? 1把何グラムだよヽ(`д´)丿 5把にしろよ
まぁ、500gで5把の商品もあるわけだが
1把だと足りないから、2把茹でたりするわけで
そうすると、1把半端に余ったりするわけで
5ってなんだよ5ってヽ(`д´)丿 1で食うか5で食うかの二択じゃねぇか
600gで6把にするのがよろしい、1でよし2でよし3でよしの
足してもかけても6把だぜ?
1200gで12把にすると尚更よろしい
とか思ってたわけですが
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1773年 トーマス・ヤング生まれる。
ヤングの実験(ヤングの干渉実験)は高校物理の教科書に出てくるね
この実験を以ってヤングは光が波である事を主張した。
物性(?)の方でヤング率ってのもあるね、弾性に関するものなんだろうけど良く知らない
医者であって科学者(自然学)。
うん、別にこの時代は珍しい事じゃない
(たぶん)分類なんて無かった時代、未知の物への取り組みってのは大変だったろう
って所で今日の発見
ヤング、医者で光学とか力学をやってただけじゃない。
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ジオターゲティングブログパーツ
都道府県別のアクセス解析を表示してくれるBlogパーツ
面白そうなんで貼ってみた。
Geotargeting のサイト、Nucleusっぽくね?(うちと同じBlogシステム)
授業ネタ、簡単なゲームを使ってアルゴリズムを構築していこうの巻。
試しにFlashでちょろっと作ってみた。
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どうやら、適当なコンポーネントをルートにした mxml ファイルを作って
適当にネームスペースを設定すれば、マイコンポーネントが作れるらしい。
ってんで、マイコンポーネントを作ってみようと思って、こんな mxml を書いた
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その昔、Flashとかいうのが出て、色々な事が出来そうだなー
とか思ったら、オーサリングツール的なものしかなくて「えぇい、コードを書かせろ、コードを!」
とか思ってたら、コード書いてFlash作るようなのが色々出てきたんだけど、なんだかめんどくせぇなぁ
とか思ってたらMacromediaを吸収したAdobeがFlexとか言うの出して、かなり便利に作れる
とか思ってたらFlex Builderとやらは有料らしく、無料のツールも色々出たけど複数組み合わせて環境構築しなきゃいけなくて、セットアップがめんどいなぁ
とか思ってたら、FlashDevelopって奴なら単体で殆ど何でも出来るぞこりゃ!
ってんで、やってみた。
# Web屋じゃないんで、Flash界隈は傍観的に眺めてたので細かい流れは知らん。
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あたしゃ数学者じゃないんで小難しい事は言わねぇが
虚数単位 i っつー、インチキな数があるわな
その i を i 乗すると、実数になるっていう有名な話があるわけですが
ネタにならんかなと思ってググって見たら
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