内容量500g。 それは別に良いが、3把に分かれてる
3把? 1把何グラムだよヽ(`д´)丿 5把にしろよ
まぁ、500gで5把の商品もあるわけだが
1把だと足りないから、2把茹でたりするわけで
そうすると、1把半端に余ったりするわけで
5ってなんだよ5ってヽ(`д´)丿 1で食うか5で食うかの二択じゃねぇか
600gで6把にするのがよろしい、1でよし2でよし3でよしの
足してもかけても6把だぜ?
1200gで12把にすると尚更よろしい
とか思ってたわけですが
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サイボウズ、飛ばしてんなー
【だが断る】「Cc」「Bcc」で安直にメールを共有したいけど Cybozu
だが断る!
このCybozu, 安易な手段で情報共有しようとする奴にNoと言ってやるのが楽しみでね
っつー感じか。
でーもんくんが! でーもんくんが!!
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if (if-else)
while
do-while
for と、C/C++ と同じ物が用意されている。
条件式は int type を返さなければならず、 0 が偽でそれ以外が真だ。
Limbo の case (switchでは無い)は少し変わっている。
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試しに、 helloworld.b をふざけた具合に書き直してみた。
init(ctxt : ref Draw->Context, args : list of string)
{
# 日本語で書いてみる。
システム : Sys;
システム = load Sys Sys->PATH;
システム->print("こんにちは 世界 !");
}
Windows上で動いているInfernoには、何の苦も無く日本語が打てた。
acme で Font /fonts/pelm/unicode.9.fonts を ボタン2クリック (以降 click(2) ) してやれば、フォントもちゃんと表示してくれる。
このコード、エラーも無くコンパイルでき、エラーも無く実行できた。
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モジュール・インタフェース定義では、そのモジュールのtype(型)を定義する。
先の例では HelloWorld だ。
モジュール・インタフェース定義では、この type のみを定義していて、
その中身は別の話である。 つまりはインタフェースの定義と実装は別という話。
モジュールの type と 実装(または値)を関連付けるには、 load 命令を使用する。
このload 命令は、ランタイムに評価される。
先のHelloWorldは、多分実行時にDis VM が インタフェースとその実装を関連付けたんだろう。
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